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Doom: The Dark Ages im Test: Positiv durchgeknallter Baller-Flow in butterweicher Grafik

Metal-Shooter.

Das dritte "neuere" Doom wechselt von der id Tech 7 auf die id Tech 8 Engine und kreiert durch den "Kettensägenschild" wieder ein leicht neues Spielgefühl. Mit welchen GPUs spielt sich der Titel flüssig?
Christian Hintze 👁 Veröffentlicht am 🇺🇸 🇫🇷 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck Benchmark

Fazit - Deutlich anspruchsvoller als der Vorgänger

Mit der neuen Versionsnummer der id Tech Engine steigen auch die Systemvoraussetzungen spürbar an. Während der Vorgänger auch auf einer GTX 1060 in maximalen Details in FHD flüssig lief, muss es in The Dark Ages dafür schon beinahe eine RTX 4070 sein, zumindest ohne KI-Upscaler-Technik.

Wer die Auflösung noch höher als FHD schraubt, wird nur mit einer absoluten High-End-GPU flüssig spielen können. In UHD/4K kommt selbst das Laptop-Topmodell RTX 5090 nativ nicht mehr auf über 60 fps, hier muss DLSS aushelfen, wobei auch diese Technik alle GPUs darunter nicht mehr auf 60 fps kommen lässt. 

Mehr fps bekommt man mit Frame Generation, hier muss man jedoch die steigende Latenz im Auge behalten. In QHD ist diese mehr als akzeptabel, in UHD muss das jeder selbst ausprobieren und entscheiden.

Technik, Settings & Benchmark

Doom: The Dark Ages ist mittlerweile der 8. Hauptteil der Serie und der dritte Teil der "moderneren" Teile. Dennoch spielt das Game zeitlich vor seinen beiden Vorgängern Doom (2016) und Doom Eternal (2020). Neu ist vor allem das "Kettensägenschild", welches das Spielgefühl verändert indem es auch den Close Combat wieder verstärkt. Die Gefechte spielen sich extrem temporeich und erzeugen einen ganz eigenen Flow. Einen Test, der sich mehr mit dem spielerischen Inhalt auseinandersetzt, findet man hier (auf Englisch).

Während gefühlt beinahe jedes Spiel in der Unreal Engine erscheint, setzt id Software noch auf die eigene id Tech 8 Engine, die nun eine Versionsnummer höher springt als beim direkten Vorgänger. Sie bringt Verbesserungen in Licht- und Schattenberechnungen per Ray-Tracing, mehr Möglichkeiten bei der Umgebungszerstörung, Path-Tracing und bei der Physik. Die gleiche Engine kommt auch in Indiana Jones und der Große Kreis zum Einsatz.

Und die Engine macht ihre Sache sehr gut, auch wenn das Spiel vielleicht nicht an die grafisch besten Titel heranreicht. Aber die Ladezeiten sind schnell und das Spiel sieht butterweich aus, sofern man eine starke GPU besitzt. Denn das neue Doom stellt deutlich höhere Ansprüche als der Vorgänger. Zudem kann Ray Tracing nicht deaktiviert werden, sondern ist integraler Bestandteil der Doom-Erfahrung, was weitere Anforderung an die Grafikhardware stellt.

Beim Start der Steam-Version wurden wir darauf hingewiesen, dass es für Doom: The Dark Ages einen neuen Nvidia-Treiber gibt, hier sollte unbedingt die aktuellste Version installiert werden, um eine optimale Performance sicherzustellen.

Die Ingame-Ladezeichen sind erfreulich flott und das Grafik-Optionsmenü bietet zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten. Unter anderem unterstützt das Spiel Nvidia DLSS 4, Intel XeSS oder AMD FSR mit oder ohne Frame Generation, aber auch viele andere Optionen, darunter auch zur Barrierefreiheit. Alleine der Schwierigkeitsgrad lässt sich in unzähligen Reglern anpassen, von der Spielgeschwindigkeit bis hin zum Zeitfenster für das Parieren von Angriffen oder des Levels der Feindaggression. 

Positiv fällt auf, dass sämtliche Änderung in den Grafikoptionen ohne Neustart auskommen. 

Das umfangreiche Grafikmenü
Das umfangreiche Grafikmenü
HDR und Motion Blur
HDR und Motion Blur
Nvidia DLSS, Intel XeSS oder FSR, mit und ohne Frame Generation
Nvidia DLSS, Intel XeSS oder FSR, mit und ohne Frame Generation
Qualitätspresets
Qualitätspresets

Nur einen integrierten Benchmark vermissen wir im Spiel, weshalb wir für unsere Messungen auf das Tool CapFrameX und die Anfangsszene im ersten Kapitel (Dorf Khalim) setzen.

Wir bewegen unsere Spielfigur entlang des schlauchigen Levels ohne Gegner zu beschießen. An der Stelle an der das Raumschiff abstürzt endet unsere kurze Messreihe. Die Szene gibt einen guten Ausblick auf die Leistung im Spiel. Zwar treten Gegner hier noch nicht massenhaft in Erscheinung, aber durch den Raumschiffabsturz passiert so einiges im Bild.

Ergebnisse

FHD (1.920 x 1.080)

Möchte man den schnellen FPS-Shooter mit mehr als 60 fps in maximaler Detailstufe zocken, so sollte es schon eine RTX 4070 sein. Eine ältere RTX 3060 schafft die 60 fps nur in niedrigen bis mittleren Details. Bei maximalen Details kommt die RTX 3060 immerhin noch auf 50 fps.

Nochmals etwas langsamer läuft die derzeit beste iGPU Radeon 8060s, die in maximalen Details auf rund 43 fps kommt und selbst in niedrigen Details knapp an den 60 fps scheitert. Eine Radeon 780M ist hingegen in FHD auch in niedrigen Details mit 15 fps überfordert, Ähnliches gilt für die 890M.

Doom: The Dark Ages
    1920x1080 Low AA:T     1920x1080 Medium AA:T     1920x1080 High AA:T     1920x1080 Ultra Nightmare AA:T
AMD Radeon 780M, R9 8945HS
Minisforum EliteMini UM890 Pro
15.8 (12.1min, 12.1P0.1, 13P1) fps ∼12%
12.8 (8.74min, 9.12P0.1, 10.2P1) fps ∼11%
11.4 (8.99min, 9.06P0.1, 9.53P1) fps ∼11%
AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370
Minisforum AI X1 Pro
20.3 (16.7min, 16.8P0.1, 18P1) fps ∼15%
17.3 (10.2min, 11.1P0.1, 14.7P1) fps ∼15%
15.8 (13.1min, 13.2P0.1, 14P1) fps ∼15%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
62.5 (43.8min, 43.8P0.1, 47.4P1) fps ∼47%
58.1 (43min, 44.5P0.1, 46.7P1) fps ∼50%
50.4 (38min, 38.2P0.1, 39.9P1) fps ∼46%
49.9 (32.5min, 33.2P0.1, 35.8P1) fps ∼47%
AMD Radeon RX 8060S, Ryzen AI Max+ 395
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
57.7 (46.6P0.1, 47.8P1) fps ∼43%
49.4 (38.6P0.1, 40.2P1) fps ∼42%
44.4 (34.6P0.1, 35.2P1) fps ∼41%
42.7 (32.9P0.1, 33.9P1) fps ∼41%
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, R9 8945HS
Razer Blade 14 RZ09-0508
86.9 (59.6P0.1, 64.2P1) fps ∼65%
77 (55.5P0.1, 58.8P1) fps ∼66%
68.8 (48.7P0.1, 53P1) fps ∼63%
66.8 (49P0.1, 51.7P1) fps ∼63%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Early 2023
112.5 (51.4min, 58.7P0.1, 68.7P1) fps ∼84%
102.8 (49.1min, 51.6P0.1, 64.6P1) fps ∼88%
94.6 (49.7min, 55.6P0.1, 62.2P1) fps ∼87%
93.8 (62.9min, 68.6P0.1, 74.5P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
123.4 (84.6min, 86P0.1, 92.3P1) fps ∼92%
115 (18.1min, 83.4P0.1, 89.1P1) fps ∼98%
105.5 (69.6min, 75.9P0.1, 83.7P1) fps ∼97%
95.2 (57.9min, 62.1P0.1, 70.9P1) fps ∼90%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Asus ROG Strix G16 G615
117.1 (76.9P0.1, 88.3P1) fps ∼88%
102.5 (74.9P0.1, 81.3P1) fps ∼87%
95.6 (72.7P0.1, 77P1) fps ∼88%
94.8 (75.1P0.1, 76.5P1) fps ∼90%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Aorus MASTER 16 AM6H
133.5 fps ∼100%
117.3 fps ∼100%
108.4 fps ∼100%
105.3 fps ∼100%

QHD (2.560 x 1.440)

In QHD kommt die ältere RTX 3060 noch knapp über 30 fps, was in Szenen mit mehr Gegnermassen sicher nicht mehr ausreichen dürfte, um das gesamte Spiel auch nur halbwegs flüssig zu erleben. Mit DLSS sind es etwas über 40 fps und damit immerhin spielbar. 

Ohne DLSS kommt selbst eine RTX 4070 nicht mehr auf 60 fps. Dafür müsste es schon eine RTX 4080 sein. Spätestens hier sieht man den Anspruch des Spiels und die wichtige Rolle, die Upscaler mittlerweile und in Zukunft spielen (werden).

Doom: The Dark Ages
    2560x1440 Ultra Nightmare AA:T     2560x1440 Ultra Nightmare - DLSS Quality
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Aorus MASTER 16 AM6H
77 fps ∼100%
102.3 fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
73.1 (49.7min, 54.1P0.1, 60.5P1) fps ∼95%
95.3 (55.1min, 59.2P0.1, 67.4P1) fps ∼93%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Early 2023
65.4 (33.8min, 36.1P0.1, 41.4P1) fps ∼85%
86.6 (34.1min, 43P0.1, 52.5P1) fps ∼85%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Asus ROG Strix G16 G615
65 (51.8P0.1, 52.5P1) fps ∼84%
89.1 (72.6P0.1, 76.3P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, R9 8945HS
Razer Blade 14 RZ09-0508
41 (28.3P0.1, 30.9P1) fps ∼53%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
31.6 (25.6min, 25.8P0.1, 26.4P1) fps ∼41%
40.9 (32.2min, 32.6P0.1, 34.8P1) fps ∼40%

UHD (3.840 x 2.160)

Selbst das Flaggschiff RTX 5090 (Laptop) schafft es in UHD nicht mehr auf flüssige 60 fps, dafür muss DLSS aktiviert werden. Aber selbst mit Upscaler scheitern alle GPUs unterhalb der RTX 5090 an 60 fps. 

Doom: The Dark Ages
    3840x2160 Ultra Nightmare AA:T     3840x2160 Ultra Nightmare - DLSS Quality
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
Aorus MASTER 16 AM6H
43.3 fps ∼100%
63 fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
39.7 (30.5min, 31.3P0.1, 33.4P1) fps ∼92%
57.1 (46min, 46.1P0.1, 48.3P1) fps ∼91%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Asus ROG Strix G16 G615
36.6 (29P0.1, 29.8P1) fps ∼85%
55 (45.3P0.1, 46.5P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Early 2023
34.7 (26.5min, 27P0.1, 29P1) fps ∼80%
51.9 (40.5min, 42.2P0.1, 43.3P1) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
10.4 (7.82min, 8.04P0.1, 8.43P1) fps ∼24%
12.7 (9.4min, 10P0.1, 11P1) fps ∼20%

Frame Generation

Noch etwas zum Thema Frame Generation (FG): Gerade bei einem schnellen FPS-Shooter kommt man natürlich auf die Idee auf diese Technik zurückzugreifen, um zusätzliche fps zu generieren. Hier muss man aber immer abwägen, ob der Gewinn an Bildern pro Sekunde der beim Einsatz dieser Technik steigenden Latenz in einem positiven Verhältnis gegenüber steht.

Laut unseren Erfahrungen kann man FG bei Doom: The Dark Ages gut in Full-HD oder auch QHD einsetzen. Beispielsweise steigt in QHD Latenz um kaum spürbare 38 ms (mobile RTX 5080) während gleichzeitig die Framerate von 64 fps (nativ) auf 89 fps (nur DLSS) auf krasse 228 fps (FG 4x) ansteigt! Das macht sich in einem noch flotteren und flüssigeren Spielgefühl bemerkbar, während die Latenz eigentlich nicht spürbar ist. Etwas anders sieht es unter UHD aus: Hier steigt die Latenz um 55 ms, was besonders kompetitive Gamer eventuell schon leicht spüren könnten.

Frame-Generation-Latenz in QHD/UHD
Frame-Generation-Latenz in QHD/UHD
Framerate in QHD/UHD
Framerate in QHD/UHD

Testsysteme

Bild
Modell / Test
Preis ab
Gewicht
Dicke
Display
1.
80.7%
Minisforum EliteMini UM890 Pro
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2.
82.9%
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AMD Ryzen AI 9 HX 370 ⎘
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86.6% v7 (old)
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
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NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU ⎘
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2.6 kg27 mm16.00"
2560x1600
189 PPI
IPS
4.
86.8%
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
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Razer Blade 14 RZ09-0508
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Razer Blade 16 Early 2023
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189 PPI
IPS
9.
85.1%
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2560x1600
189 PPI
OLED

Übersicht

Einschränkungen anzeigen
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 Doom: The Dark Ages (2025)
low
1920x1080
Low
TAA
med.
1920x1080
Medium
TAA
high
1920x1080
High
TAA
ultra
1920x1080
Ultra Nightmare
TAA
QHD
2560x1440
Ultra Nightmare
TAA
4K
3840x2160
Ultra Nightmare
TAA
NVIDIA GeForce RTX 5090
171.8
137.5
89
NVIDIA GeForce RTX 4090
198.9
178.4
165.2
162
125.3
73.7
NVIDIA GeForce RTX 5080
170.1
151.5
142.2
137.5
103.8
61.6
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
155.1
138.7
127.3
124.5
94.8
54.5
AMD Radeon RX 7900 XTX
166.6
141.6
130.1
125
89.9
50
AMD Radeon RX 9070 XT
171.9
148.9
133.6
129.8
96.1
53
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop
133.5
120.8n2
111.15n2
108.3n2
79.55n2
43.3
AMD Radeon RX 9070
154.7
132.9
120.2
116
82.3
44.4
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop
117.1
107.75n2
99.8n2
97.9n2
68.5n2
36.6
NVIDIA GeForce RTX 5070
125.5
109.5
102.5
99.3
70.3
38.6
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
123.4
115
105.5
95.2
73.1
39.7
NVIDIA GeForce RTX 3090
119.5
106.6
99.5
94.7
68.6
38.9
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
112.5
102.8
94.6
93.8
65.4
34.7
NVIDIA GeForce RTX 5060
65.6
57.1
51.6
49.9
31.1
Nvidia GeForce RTX 5070 Ti Laptop
94.8
84.3
82.7
57.9
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
102.9
89.5
82.1
81.1
56.9
30.9
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
93.1
83.4
74.2
73.4
47.4
10.8
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU
85.7n2
76.5n2
68.6n2
66.85n2
42.35n2
15.4
Nvidia GeForce RTX 5070 Laptop
69.6
66
64.8
45.4
PosModell< PrevNext >Doom: The Dark Ages
low med. high ultra QHD 4K
AMD Radeon RX 6700 XT
66.3
56.9
51.9
49.1
33.9
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
62.9
58
53.3
51.2
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
78.1
70.8
63.9
61.5
40.6
Intel Arc A770
49.8
43.6
38.7
37.9
27
14.6
NVIDIA GeForce RTX 4060
73.3
63.2
58.6
56.2
36.5
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
68
60.2
54.7
52.6
33.1
AMD Radeon RX 8060S
57.7
49.4
44.4
42.7
NVIDIA GeForce RTX 3060
61.7
54.1
49.8
47.9
32
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
62.5
58.1
50.4
49.9
31.6
10.4
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (Desktop)
53.9
45.7
41.9
39.5
26
Intel Arc A770M
42.3
36.9
33.6
32.4
22.6
AMD Radeon RX 6600
44.7
38.4
34.6
32.8
AMD Radeon 890M
20.3
17.3
15.8
Intel Arc Graphics 140V
23.6
19.1
AMD Radeon 780M
15.8
12.8
11.4
AMD Radeon 610M
1.35
(-) * Geringere Werte sind besser. / n123 Anzahl der Benchmarks die zu diesem Wert beitragen / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
60flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 58fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
?unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Christian Hintze, 16.05.2025 (Update:  3.06.2025)